27 серпня 2024 р.
Atrament 2.0
Опублікувано версію 2.0 рушія Atrament, який дозволяє створювати ігри з використанням Ink та публікувати їх в вебі.
Анонс версії 1.0 був майже рік тому, і за цей час з’явилося багато корисних функцій:
- кастомна розмітка, яка дозволяє додавати різні інтерфейсні елементи: кнопки, зображення, виділений текст, поля вводу тощо,
- панель інструментів та оверлеї з контентом,
- керування збереженими іграми, користувацькі сесії з окремими збереженнями,
- багато нових тегів: обкладинка гри, фонове зображення, звук та музика, неактивні вибори тощо,
- гіпертекстовий режим відображення,
- можливість збереження даних між перезапусками гри,
- вбудований засіб для дебагу ігор,
- а також експорт гри в Atrament із редактора Inky.
20 серпня 2024 р.
-
Дрю Кук розповідає про свій творчий процес - вибір ідеї та засобів оповідання, створення геймплейного циклу, тестування, та збирання всього докупи.
-
Уго Лабранд пише про свій досвід створення ІЛ-центону - парсерної гри, весь текст в якій був би виключно цитатами з інших ігор. Звісно, це накладало певні обмеження і на сюжет, і на паззли. Автор планує випустити свій твір наступного року.
-
Сергій Василишин ділиться досвідом використання ChatGPT в текстовій рольовій грі і описує проблеми, з якими йому довелося зіткнутися.
-
Ендрю Плоткін в огляді гри “Lorelei and the Laser Eyes” висловлює цікаву думку про поєднання сюжету та головоломок.
-
Несподівана загибель в ІЛ-творах здебільшого дратує гравців. Але, може, в невеликих творах це не так?
-
Автори, які подають свої твори на IFComp, мають вказувати, чи був використаний ШІ при створенні їхніх творів - і якщо так, то для чого саме.
6 серпня 2024 р.
Добірка цікавих посилань
-
Безкоштовний курс для наративних дизайнерів. Я теж доклав зусиль до його створення, записавши лекцію по Twine :)
-
Яку книгу-гру обрати, якщо ви досвідчений гравець або полюбляєте настільні чи рольові ігри?
-
Вибори, які роблять ваші персонажі, мають відповідати їхній особистості, а не вашій. В цьому може допомогти проектування - розбиття процесу мислення персонажа на окремі частини. Так ви зможете визначити сильні та слабкі сторони персонажа, зробити його дії послідовними, а поведінку - унікальною.