30 грудня 2022 р.
Вийшов шостий випуск електронного журналу ChoiceBeat, присвяченого візуальним новелам, інтерактивній літературі та іншим формам текстових ігор.
23 грудня 2022 р.
XYZZY Awards 2021
Підсумовано результати премії XYZZY Awards 2021: http://xyzzyawards.org/?p=576
В номінаціях “найкраща гра” та “найкращий сюжет” переміг твір Аманди Вокер “What Heart Heard Of, Ghost Guessed”. В цій грі відсутня одна з базових можливостей ІЛ - взаємодія з предметами навколишнього середовища - оскільки ми граємо за привида, який, вочевидь, не може фізично взаємодіяти будь з чим. Але за допомогою сильних емоцій ми можемо робити те, що зазвичай робить полтергейст - грюкати дверима, кидати та трощити речі і так далі. Дуже цікавий концепт, поєднаний з класичним сюжетом готичної літератури.
В номінаціях “найкраще письменництво” та “найкращий неігровий персонаж” переміг “Sting” Майка Руссо, автографічний та дуже особистий твір. В деяких оглядах його порівнюють з “Фотопією”, а це багато чого варте.
В номінації “найкраще використання інновацій” аж три переможця - “4x4 Archipelago” Агнешки Тшаски, реіграбельна RPG на Твайні; “Excalibur”, фанатська вікі про неіснуючий фантастичний телесеріал 70х років; та “Last Night of Alexisgrad” Міло ван Месдага, цікава спроба зробити ІЛ гру для двох гравців.
Найкращим технологічним досягненням став Gruescript, рушій, створений Робіном Джонсоном для власних ігор, який поєднує механіку поінт-н-клік та парсерну взаємодію з ігровим світом (наприклад, Detectiveland створений саме з його допомогою)
7 грудня 2022 р.
- Пазли в грі “Case of the Golden Idol” дають можливість гравцеві проявити дедуктивні здібності. Автори гри розповідають, як проходив процес їх розробки, і з якими проблемами їм довелося зіткнутися. (https://www.gamedeveloper.com/design/case-of-the-golden-idol)
- Гра “Beacon Pines” використовує прийом драматичної іронії (це коли хтось знає наперед, що станеться з героями, поки вони про це і гадки не мають) для створення цікавого розгалуженого наративу. (https://www.gamedeveloper.com/blogs/here-s-why-beacon-pines-branching-structure-is-brilliant)
- Перелік порад для написання описів сцен з конкретними прикладами. (https://mythcreants.com/blog/ten-ways-to-inspire-your-description/)
- Чи можна зберегти баланс між сюжетом та інтерактивністю, та якою має бути інтерактивність, щоб не “зламати” занурення в сюжет?(https://intfiction.org/t/thoughts-about-challenge-design-in-if/58303)
- Які є підходи до плину часу в ІЛ? (https://intfiction.org/t/the-passage-of-time-in-if/58327)