30 травня 2022 р.
- Основні структури в інтерактивній літературі: https://catapult.co/dont-write-alone/stories/branching-infinity-exploring-the-many-structures-of-interactive-fiction-nat-mesnard
- Які функції наративної системи в грі: https://emshort.blog/2022/04/09/what-does-your-narrative-system-need-to-do/
- Листування як вирішення проблеми “як розповідати історію, коли персонаж гравця наодинці”: https://www.inklestudios.com/highland/2022/05/03/letters.html
23 травня 2022 р.
Вважається, що невдача в іграх - це завжди погано. Або ти починаєш гру спочатку (як в roguelike), або ж у тебе є нескінченна кількість спроб, поки ти не зробиш все правильно і можеш просуватися далі. А чи можемо ми зробити краще? Щоб від гравця не очікували лише правильних дій, і невдача сама по собі була цікавою? Джон Інгольд не має відповіді, але має надію, що у цієї проблеми є вирішення.