Статті за тегом “поради”
Чотири кроки до ідеального квесту
1 березня 2025 р.
Створення захоплюючого квесту в будь-якій грі вимагає ретельно продуманої структури. Однією з найефективніших моделей, якою користуюся я сам, є чотирьохактна структура, де кожен акт відіграє унікальну роль у створенні напруги, залучення гравця та його задоволення від проходження. Розгляньмо, як розробити квест з її допомогою. >>>
Мотивація для інді-розробників ігор
18 жовтня 2022 р.
“Як ти зберігаєш мотивацію?” Мені задавали це питання сотні разів в Твітері та вживу. Мотивація — одна з найбільших проблем для розробників, що створюють ігри самі. Якщо підтримати вас нема кому, окрім вас самих, продовжувати працювати може бути дійсно складно. >>>
Плями світла в морі тіней
17 вересня 2022 р.
Над стилем написання “Echo Bazaar” ми працювали досить довго. У нас було декілька обмежень, головним з яких було те, що ми писали інтерактивне оповідання. Ви, як гравець, взаємодієте з текстом, роблячи вибір та інтерпретуючи його, аби створити ваше особисте оповідання. В цій статті ми обговоримо засоби, за допомогою яких стиль написання “Echo Bazaar” сприяє взаємодії гравця з текстом. >>>
Від загальної ідеї до дрібних деталей
16 травня 2022 р.
Ця стаття почалася з запитання від читача мого Твіттера: Як ви переходите від загальної ідеї гри до конкретної її реалізації? >>>
Світ, створений зі слів
2 травня 2022 р.
Коли я розповідаю про текстові ігри, з’ясовується, що мої співрозмовники про них чули. У кожного з них своє ставлення до них, що врешті-решт зводиться до двох варіантів: “А, текстові квести! Це такі ретро-ігри, я пам’ятаю, як складно було в них грати” або “Це щось незвичайне, авангардне, дуже цікаве і дивне, але незрозуміле”. Працюючи над “Sorcery!”, ми постаралися знайти золоту середину між цими двома крайнощами та створити гру, яка була б зрозумілою та зручною для пересічного гравця. >>>