-
Дрю Кук розповідає про свій творчий процес - вибір ідеї та засобів оповідання, створення геймплейного циклу, тестування, та збирання всього докупи.
-
Уго Лабранд пише про свій досвід створення ІЛ-центону - парсерної гри, весь текст в якій був би виключно цитатами з інших ігор. Звісно, це накладало певні обмеження і на сюжет, і на паззли. Автор планує випустити свій твір наступного року.
-
Сергій Василишин ділиться досвідом використання ChatGPT в текстовій рольовій грі і описує проблеми, з якими йому довелося зіткнутися.
-
Ендрю Плоткін в огляді гри “Lorelei and the Laser Eyes” висловлює цікаву думку про поєднання сюжету та головоломок.
-
Несподівана загибель в ІЛ-творах здебільшого дратує гравців. Але, може, в невеликих творах це не так?
-
Автори, які подають свої твори на IFComp, мають вказувати, чи був використаний ШІ при створенні їхніх творів - і якщо так, то для чого саме.