Центр всесвіту
Я дуже радий нашому знайомству! З моєї крамниці вкрали товари. Чи не могли б ви знайти крадіїв і повернути товари мені? За це я вас щедро винагороджу.
Ми часто бачимо в іграх подібні ситуації. Але… як так сталося, що єдиним, хто може допомогти власнику крамниці, є ви? Бути головним героєм гри не означає бути єдиним, хто змінює світ.
Тож давайте спробуємо перенести фокус з персонажа гравця на власника крамниці. Почати можна з розмірковування над очевидними питаннями: чому власник крамниці сам не може повернути товари? чому ніхто йому ще не допоміг? чому магазин все ще працює? чому власник крамниці може вам довіряти?
Знайшовни правдоподібні відповіді на ці запитання, мо можемо перетворити цей квест з простого завдання для гравця на квест, де власник крамниці має власну історію, і гравець може зробити свій внесок у цю історію. Якщо інші персонажі будуть діяти зі власних мотивів, це додасть більшої правдоподібності ігровому світу і покращить історію в цілому.
Докладніше і з прикладами - у статті Метта Яні “Center of the Universe”.