-
Аарон Рід розповідає про спроби створити так звані “bookware” - адаптації популярних творів у вигляді інтерактивних текстових пригод. Чому ця спроба не увінчалася успіхом, добре видно на прикладі адаптації романа Стівена Кінга “Туман”.
-
Як написати цікаве невелике оповідання? Придумати свіжу та захопливу ідею (не обов’язково на 100% оригінальну) та звести до мінімуму всі інші аспекти - проробку сеттингу, персонажів та сюжету. Подробиці - у статті.
-
Автори ІЛ діляться своїми чернетками - творів, сюжету, пазлів. Іноді вони виглядають досить несподівано: отак, або отак.
-
Чи існує “кінетична ІЛ”, по аналогії з кінетичними візуальними новелами? Схоже, що так.
-
Настільні соло-RPG мають багато спільного з книгами-іграми. Проте існують системи, в яких немає прописаного автором сценарію, його генерує сам гравець по ходу гри. Подробиці - тут.