Есе про те, як інтерактивна література розкриває травматичний досвід.
Довжелезний тред на форумі Intfiction про те, що гравцям не подобається в ІЛ - одруківки, порушення конвенцій, нелогічні або нудні головоломки, довжелезний неінтерактивний вступ, і багато ще чого.
Як визначитися, яка з сюжетних арок має бути основною, навколо якої має розгортатися історія?
В детективних сюжетах важливо бути чесним з читачем - але як надати всю необхідну інформацію і при цьому не видати завчасно розгадку? Які підказки та хибні натяки підкинути, та як інтегрувати їх в історію?
Які зміни зробив автор візуальної новели “Scarlet Hollow”, і як саме вони покращили гру.
Пост про те, як грати в книги-ігри та на які з них звернути увагу.
Гайд по настільним рольовим іграм, в які можна грати одному.