Наративний дизайн в ІЛ

Наративний дизайн включає в себе структури, механіки та динаміку, які передають історію та сюжет гравцеві. Для того, щоб зрозуміти, як саме ви будете розповідати історію та як вона буде функціонувати, можна почати з відповідей на перелік питань.

Структура

  • Як організована історія?
  • Чи є явно виражені фрагменти контенту (глави, уривки)?
  • Чи можна їх читати в різному порядку?
  • Як саме може змінюватися порядок читання?
  • Існує єдина загальна структура всього твору - чи він складається з різних “секцій”?

Час

  • Час завжди рухається вперед - чи гравець має щось зробити для того, щоб він рухався далі?
  • Чи обмежені дії гравця якимись ресурсами чи обмеженнями?
  • Якщо сюжет не завжди рухається вперед, що робить гравець окрім того, щоб рухати історію далі?
  • Існують якісь фонові події, що відбуваються незалежно від гравця - чи всі події пов’язані з діями гравця?

Вибір

  • Чи робить гравець вибір під час розвитку історії?
  • Як представлені ці вибори?
  • Як це представлення обмежує вибір?
  • Скільки варіантів вибору ми хочемо давати гравцю одночасно?
  • Що це за вибори: напрямки дій, емоційні реакції, самовираження персонажа гравця, поєднання цих варіантів, або щось зовсім інше?
  • Чи впливають вибори на якусь систему в грі?
  • Чи можуть вибори розгалужувати сюжет?
  • Чи можуть вибори бути прихованими або неактивними? Якщо так, в яких випадках?

Модель

  • Чи існує симуляція (модель ігрового світу), яка впливає на історію?
  • Чи відображається гравцеві її стан, і якщо так, то яким чином?
  • Чи може сюжет розгалужуватися залежно від стану моделі ігрового світу?
  • Чи може модель ігрового світу впливати на запропоновані варіанти вибору?

Обмеження

  • Чи має гравець виконати певні дії, отримати певні ресурси, або привести гру до певного стану для того, щоб рухати сюжет чи отримати доступ до певних його гілок?
  • Що станеться, якщо гравець не зміг або не встиг це зробити?
  • До чого ми обмежуємо доступ: критичних частин сюжету, необов’язкових сцен, кращих наслідків розвитку подій?

Цілі

  • Що гравці намагаються зробити в цій історії? Наприклад:
    • намагаються отримати найкращий фінал для персонажа гравця,
    • намагаються створити певну систему цінностей чи виразити свою власну за допомогою низки виборів,
    • спостерігають за сюжетом або незначно впливають на нього, і їх ціллю є розуміння або дослідження.
  • Як ми даємо гравцям зрозуміти їхню роль?

Bruno Dias, “Making Interactive Fiction: Narrative Design for Writers”