Книги-ігри
Перша книга, де читач міг певною мірою керувати сюжетом, з’явилася у далекому 1930 році - це була новела “Consider the Consequences!“. Але піку своєї популярності вони досягли у 1980-х роках. Вихід американської серії книг “Choose Your Own Adventure”, яка була розрахована на підліткову аудиторію, співпав з появою перших комерційних пригодницьких ігор - тож вони стали чудовою альтернативою для тих, в кого не було домашнього комп’ютера. А автори англійської серії книг-ігор “Fighting Fantasy” орієнтувалися на любителів настільних рольових ігор, створюючи соло-пригоди з використанням модифікованих D&D-механік.
Книги-ігри залишалися бестселерами аж до середини 1990х, поступово втративши свою популярність через зростаючу доступність інших видів інтерактивних розваг. Але, незважаючи на це, окремі ентузіасти і досі продовжують їх писати.
- Aaron Reed, “1979: The Cave of Time”
- Leslie Jamison, “The Enduring Allure of Choose Your Own Adventure Books”
- Stuart Lloyd, “Want to write a gamebook? Then here’s a reading list.”
- Andrew Drage, “The Brewin’ Guide to Writing Better Gamebooks”
- Secret Galaxy, “The Rise & Fall & Rise of Choose Your Own Adventure Books”
- Battlin’ Barrow Gaming, “What is Fighting Fantasy?”
- “Consider the Consequences”, перша інтерактивна книга