Перетинаючи межу
Ян Томас розповідає про прийоми, які допомагають авторам занурювати гравця в світ гри, та наводить конкретні приклади.
- Який буде настрій гри, атмосфера та емоційний тон?
- Чого очікувати від геймплею та ігрового світу?
- Ким ми граємо? Хто головний герой, що він знає, який у нього досвід, хто його друзі та вороги?
- Подія, з якої починається гра: де головний герой? що щойно відбулося? До чого це зараз призведе?