Буває, що по ходу гри герой має зробити щось, оскільки цього вимагає сюжет. В цей момент перед автором постає дилема - гравцю потрібно давати вибір, але що як він не обере необхідну для сюжету дію? Емілі Шорт пропонує свої варіанти вирішення проблеми.
На початку сюжету:
- події починаються після того, як вибір вже зроблено
В середині сюжету:
- перекласти відповідальність за дію на зовнішні сили
- сформулювати варіанти вибору таким чином, що у гравця буде мотивація вибрати певний варіант
- пропустити сам момент вибору
В будь-який момент:
- переформулювати выбір: не “що зробив герой”, а “як/чим він це зробив?”, “чому він це зробив?”, і навіть “герой це зробив, до чого це призвело?”