Джим Мейєр докладно розповідає про десять пазлів із різних ігор - чому вони такі гарні, і які уроки автори можуть із них винести:

  • дракон в Adventure
  • напівпрозорий лабіринт в “Enchanter”
  • вавилонська рибка в “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”
  • машина, що знищує букву “Т” в “Leather Goddesses of Phobos”
  • втеча від пірата Лафонда в “Plundered Hearts”
  • кімната Дивного Еда в “Maniac Mansion”
  • повернення кільця лікаря в “Hero’s Quest”
  • затуплення меча коваля в “Loom”
  • голова для канібалів у “The Secret of Monkey Island”
  • пошуки кулона в “The Lost Files of Sherlock Holmes”

Jimmy Maher, “Ten Great Adventure-Game Puzzles”