Джим Мейєр докладно розповідає про десять пазлів із різних ігор - чому вони такі гарні, і які уроки автори можуть із них винести:
- дракон в Adventure
- напівпрозорий лабіринт в “Enchanter”
- вавилонська рибка в “The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy”
- машина, що знищує букву “Т” в “Leather Goddesses of Phobos”
- втеча від пірата Лафонда в “Plundered Hearts”
- кімната Дивного Еда в “Maniac Mansion”
- повернення кільця лікаря в “Hero’s Quest”
- затуплення меча коваля в “Loom”
- голова для канібалів у “The Secret of Monkey Island”
- пошуки кулона в “The Lost Files of Sherlock Holmes”